﻿//*************************************************************************************
//* 作    者： 邹杭特
//* 创建时间： 2021-12-03 19:03:02
//* 描    述：  

//* ************************************************************************************
using System;
using UnityEngine;

namespace UFrame.NetSocket
{
    public class SocketLogger : ILogger
    {
        public void Log(LogType logLevel, string info)
        {
            Debug.unityLogger.Log(logLevel, "net socket:" + info);
        }

        public void LogDebug(string debug)
        {
            Debug.Log("net socket:" + debug);
        }

        public void LogError(string error)
        {
            Debug.LogError("net socket:" + error);
        }

        public void LogException(Exception ex)
        {
            Debug.LogException(ex);
        }

        public void LogInformation(string info)
        {
            Debug.Log("net socket:" + info);
        }

        public void LogWarning(string warn)
        {
            Debug.LogWarning("net socket:" + warn);
        }
    }
}